在Game Awards 2019大会上,微软Xbox公开了其下一代游戏机的外形尺寸和名称Xbox Series
X,震惊世界。当时,微软Xbox只给出了粗略的技术规格指标,指出它具有“两倍于Xbox One X的性能”。
IT之家获知最新消息,现在我们不必怀疑,Xbox负责人Phil Spencer在新帖子中证实,Xbox Series X具有12 Teraflops的计算性能。
微软Phil Spencer还确认Xbox Series X使用AMD Zen 2和RDNA 2显卡架构硬件,并支持可变速率着色API,硬件加速的DirectX光线跟踪。Phil Spencer透露规格还证实了一项称为“智能交付”(Smart Delivery)的功能。在这里IT之家解释一下,“智能交付”意味着跨代游戏将像Xbox One X补丁一样工作。你只需购买一份Halo Infinite,然后就可以在Xbox One或Xbox Series X上畅玩它,无需另外付费。冗长的技术细节中还包括其他先前提到的功能,例如快速恢复等。
下面是Xbox Series X功能新特性。
可变速率着色(VRS):
Xbox Series X正在使用“VRS的专利形式,使开发人员能够更有效地利用Xbox Series X的全部功能”。与其将GPU周期均匀地花费在屏幕上每个像素上,不如将GPU对特定游戏角色或重要环境对象的各个效果进行优先排序。此技术可实现更稳定的帧速率和更高的分辨率,而不会影响最终图像质量。
VRS是一项新技术,已被证明可以渲染出更清晰的图像,而对硬件的性能影响较小。
硬件加速的DirectX光线跟踪:
你可以期待由硬件加速的DirectX光线追踪支持的更动态、更逼真的环境,这是主机游戏的第一次尝试。这意味着你在探索游戏世界时会实时获得逼真的照明、准确的反射和逼真的声音。
微软在使光线追踪与Direct X 12兼容方面的工作对于PC游戏玩家来说至关重要,但是现在主机游戏玩家将可以从中受益。
快速恢复:
新的“快速恢复”功能使你几乎可以在暂停状态下继续进行多个游戏,而无需等待很长的加载屏幕时间,就可以将自己返回到原处和所从事的状态。
动态延迟输入(DLI):
Xbox正在从Xbox无线控制手柄开始优化玩家到控制主机管道中的延迟,Xbox无线控制器在连接到控制主机时会利用高带宽专有无线通信协议。动态延迟输入(DLI)是一项新功能,可将输入立即与显示的内容同步,控件更加精确和响应迅速。
HDMI 2.1创新:
Xbox已与HDMI论坛和电视制造商合作,通过自动低延迟模式(ALLM)和可变刷新率(VRR)等功能实现最佳游戏体验。ALLM允许Xbox One和Xbox Series X自动将连接的显示器设置为最低延迟模式。VRR将显示器的刷新率与游戏的帧率同步,从而保持流畅的视觉效果而不会撕裂。确保最小的延迟和最及时的游戏体验。
120 fps支持:
Xbox Series X支持高达120 fps帧率,使开发人员可以超过标准的60 fps输出,从而支持增强的真实感或快节奏的动作。
智能交付:
这项技术使你能够一次购买一款游戏,并且明白无论你是在Xbox One还是Xbox Series X上玩游戏-不论你使用哪种Xbox,都可以得到该游戏的正确版本。Xbox承诺在所有独家Xbox Game Studios游戏作品(包括Halo Infinite)上使用Smart Delivery,以确保你只需要购买一次,即可为他们选择在任何Xbox主机畅玩最佳的可用版本。这项技术适用于所有开发人员和发行商,他们可以选择将其先用于Xbox One上发行,然后再在Xbox Series X上发行推广。
编辑:齐少恒
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