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酝酿了半年的云游戏 Google 又搞砸了?

手机行情 虎嗅网 2019-11-21 09:09:20
[摘要]2019年3月20 日,Google举办了Game Developers Conference (GDC) ,正式发布了云游戏平台 Stadia,外界将其视作搜索巨头 Google 进入游戏行业的关键一步,也是云游戏喊了这么多年,一个关键的技术节点。

  云游戏的概念,想必无需过多介绍。2019年3月20 日,Google举办了Game Developers Conference (GDC) ,正式发布了云游戏平台 Stadia,外界将其视作搜索巨头 Google 进入游戏行业的关键一步,也是云游戏喊了这么多年,一个关键的技术节点。毕竟这是 Google,人们都在期待着它拿出点不一样的东西来。

  经过半年多的等待,Stadia 云游戏平台终于上线。但是首发的体验,似乎不怎么美好。

  理想很丰满,现实很骨感

  目前,Stadia 还处在一个相当早期的阶段,仅支持 14 个国家和地区,想体验 Stadia 需要购买“创始人套餐”,价格为 129 美元。包含一个 Chromecast Ultra 、一个 Stadia 无线手柄和 3 个月的 Pro 版订阅费,这个订阅能给你提供更好的画质支持。

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  虽然 Stadia 理论上支持 PC、智能手机等各个平台,但是想要获得完整体验(比如 60fps 和 HDR),还是需要大屏幕的支持,创始人套餐提供的 Chromecast Ultra 连接到电视上,再与手柄配对,即可开始游戏。

  游戏阵容方面,Stadia 首发前 Google 预计只能提供 12 款游戏,也许是 Google 自己也觉得这说不过去,在上线前夕又搞定了 10 款游戏,目前支持的游戏共有22款,当中包括《古墓丽影》《荒野大镖客》《赛博朋克 2077》《刺客信条奥德赛》等游戏,不过 Google 显然没能实现此前 30+ 的承诺。

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  网速需求方面,Google 官方推荐的 4K 画质配置只需要 35Mbps,720P 只需要 10Mbps 网速,绝大多数人的带宽都足以满足。实际上,延迟问题是云游戏技术的核心,能否让云端运行的游戏,反馈到用户侧,能实现和本地运行差不多的效果,决定了云游戏这个概念是否成立。

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  首先要承认,Stadia 确实实现了云游戏这个概念,无需下载,库里的游戏即点即玩。《纽约时报》的文章指出,测试的几款游戏流畅度表现不错,但偶尔会出现故障和质量问题。《福布斯》指出,Stadia 极大地缩短了游戏加载的时间。

  但延迟问题依然存在。eurogamer 测试了不同平台的游戏延迟表现,可以看到,Stadia 确实比在本地运行游戏的主机有更长时间的延迟,平均要多 50% 以上。不过得益于更强的配置,Stadia 有着更高的帧数表现,《命运 2》可以在 60fps 下稳定运行。

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  格斗游戏、fps 游戏等,对于延迟的要求相当苛刻,手柄到设备的延迟,设备与云端交换数据的延迟,显示器的延迟等等全部加起来,就会对游戏效果产生较大的影像。而且这还是测试版本,服务器的压力会随着用户数的增多直线上升。另外,这是建立在有线连接的基础上,如果使用无线,会出现延迟、丢包等各种各样的小问题。

  画质方面,Stadia 和目前性能最强的主机 Xbox One X 着可见的差距,后者的细节明显更好。

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  美国媒体对于 Stadia 的评价也相当直接。

  The Verge 认为这是最好的云游戏平台,但还只是一个 beta 版本;而《纽约时报》直接指出 Stadia 并没有革新传统的游戏主机;《卫报》认为,Google 的上线显得有些草率,创始人套餐实际上相当于付费测试,就连 Stadia 的手柄,功能都是不完全的,视频分享和语音助手功能统统不可用;eurogamer 则认为 Stadia 作为一项全面服务推出可能为时过早。

  首批评测的媒体,基本上都给出了一个相对中立的态度:“想法很好,但实现得很糟糕,远谈不上颠覆性。”

  20 日上午,Kotaku 记者 Jason Schreier 在 Twitter 表示,Stadia 的预购量低于预期,看起来已经是一个巨大的失败了。

  “我从相关人士那里获知Stadia的预购量低于预期。此前,Google 官方曾表示创始人套餐已经售罄,Schreier 补充说,谷歌随后推出的‘首发版’,销量并不理想。”

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  媒体们给的评分,Stadia 基本都是 6/10 3/5 这样的分数。

  除了完成度以外,一个让用户难以信任的原因就是 Google 产品暴死的传统。万一你一下子订阅了好几年,结果 Stadia 黄了呢?甚至有人制作了一个 Stadia 死亡倒计时的网站……Stadia 那些最吸引人的卖点,至少要到明年了,如果它还在的话。

  亟需探索的商业模式

  订阅制度,是如今流媒体行业正在流行的商业模式。普遍认为,云游戏的特性,天生就和订阅制非常吻合,订阅后全场游戏即点即玩,想想确实是美好的体验。

  但这背后牵扯了太多的问题。

  目前 Stadia 的高级会员,提供了一些免费游戏,但一些大型的或是最新上市的游戏,依然需要购买,3A 标准的大型游戏要 60 美元,和传统的主机平台价格相差无几。传统的主机游戏,玩家们购买后不仅能有一个实体的盒子作为收藏,也能方便出二手回血(虽然这个行为也有争议)。

  普通套餐明年才会到来,最高仅支持 1080P 的画面,声音规格也有缩水,也就是说,即便你用相同的价格购买了游戏,也可能会因为不同的订阅套餐,而获得不同的游戏体验。

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  全盘采用订阅制度,对于游戏行业的生态是有着巨大影响的。如果能玩到所有游戏,那么订阅价格势必要涨价,那么多少合适?厂商和平台如何分成,才能保障双方的利益?

  显然,云游戏的商业模式,和技术一样都还需要探索与尝试。

  另外,独占游戏也是一个需要思考的问题。独占 IP,是如今主机平台之间竞争的一个“核武器”,Google 目前显然还不会下场自研游戏,这就导致它在与任天堂、索尼等的竞争中处于一个不太明朗的局势。

  云游戏是一个喊了至少有十年的概念。如今,随着技术的逐渐成熟,各个大厂都拿出了自己的云游戏方案,微软游戏业务主管菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)此前就曾表示,无法让 25 亿人都拥有游戏主机,但xCloud(微软的云游戏平台)会帮助开发商在印度(其实可以加上中国)等游戏主机从未腾飞的市场赚钱。

  Stadia 上线当天,A 股云游戏概念股喜迎涨停,显然行业期待云游戏能带来些不一样的革新。但越是这时候,就越应该谨慎。Google 死亡清单再多添一个 Stadia,对行业显然没啥好处。

编辑:齐少恒

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