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任天堂Switch Lite体验:只是阉割版的Switch?

手机行情 极客公园 2019-09-24 09:16:08
[摘要]2006年3月,任天堂推出了NDS Lite掌机。相比于初代NDS,NDS Lite最大的改变在于轻量化的设计,这也是任天堂首次在产品线中引入「Lite」的概念。

  2006年3月,任天堂推出了NDS Lite掌机。相比于初代NDS,NDS Lite最大的改变在于轻量化的设计,这也是任天堂首次在产品线中引入「Lite」的概念。

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  13年后,任天堂又有了一款冠以「Lite」之名的产品——Switch Lite。不过这一次,Switch Lite所做的不仅仅是轻量化的工作,它的产品定位和受众人群相较原版Switch都已发生了巨大改变。

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  今年7月,Switch Lite首次亮相,经过两个月的等待后它终于来到了玩家的手上。作为任天堂微小的「精神股东」之一,我也在第一时间购买这部游戏机,下面就和大家分享一下迄今为止我的游玩体验,以及我对于「阉割版」Switch的一些看法。

  一切为「好手感」服务

  从硬件角度来说,Switch Lite的「阉割」是非常彻底的,直接砍掉了Switch最为核心的电视输出、可分离手柄特性。这一刀下去,直接把它从派对上可以「众乐乐」的社交利器砍回只能自己「暗爽」的掌机。

  而原有Joy-Con手柄所附带的IR红外摄像机、HD振动功能也就不具备了,这意味着像《超级玛利欧派对》、《1-2-Switch》和《Just Dance 2019》这样需要体感操作的游戏就无法兼容——当然官方表示:你也可以单独购买Joy-Con手柄配对使用呀!实际情况是,不能输出到电视社交体验会差很多,而一对Joy-Con也不便宜啊,所以这个方案我劝大家忽略吧。

  经历了这些「阉割」后,Switch Lite反而可以更加「放飞自我」做一部掌机。它的屏幕缩小为5.5吋(Switch为6.2吋),整体尺寸也随之缩小了一圈,大家可以参考下方的对比图片:

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  ▲Switch Lite和Switch对比

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  ▲Switch Lite和2DS XL?对比

  Switch的重量为398克,Switch Lite为275克,足足轻了100多克。作为对比,任天堂新2DS XL的重量为260克,索尼PSV的重量为219克,在重量上Switch Lite已经和这两个掌机前辈处于同一水平线上了。

  更为关键的地方在于,Switch的手柄装在两边时总有一种松松垮垮的感觉(我的Switch已经完全垮掉了),这次Switch Lite?的一致感要强很多,捧在手里时你不会担心随时会把它掰弯了(就是字面的意思)。

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  还有一个细节的变化是,十字按键终于在Switch Lite上回归了(这里可以鼓掌)。之前Switch出于分享游戏的需要,左右手柄按键布局对称,方向键采用了分离的设计,一些动作游戏「搓起来」总觉得不够爽快,Switch Lite上终于弥补了这个遗憾。

  综合上面的取舍,Switch Lite最明显的改变就是手感好,好到会让你回忆起在被窝里偷偷玩GBA(加装小灯泡),在课间和同学联机PSP的美好时光。

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  这次和Switch Lite同期发布的游戏是《塞尔达传说:织梦岛》,两者结合起来的体验很棒。《织梦岛》本身就是一部诞生在GB平台的游戏,后来在GBC上又进行了复刻,这部典型的掌机游戏放在Switch Lite上再合适不过了。我把手里的其他Switch游戏卡放进Switch Lite里试了一圈,其实除了和NPC对话的字儿小了一点比较难受,整体的观感并没有想象中缩水那么多。而且因为分辨率不变屏幕缩小,画面的精细度反而提高了一些。

  它或许更适合任天堂的老玩家

  要说Switch Lite有什么我不满意的地方,那应该就是续航了。纸面参数上,Switch Lite的官方续航时间为3~7小时(《塞尔达传说:旷野之息》4小时),之所以有这么大的区间是因为不同的游戏耗电差别很大,官方也无法给出一个更为具体的数据。但和改进版的Switch 4.5~9小时(《塞尔达传说:旷野之息》5.5小时)的纸面参数相比,差距还是显而易见的。

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  其实这就涉及到Switch Lite的产品定位问题,从GB时代开始,任天堂的掌机都有自己的专用游戏软件,而续航也是它们能够击败同期竞争对手很重要的一个因素(这里可以参考极客博物馆之前的文章)。但这一次Switch Lite并不是一个款从0到1设计出来的掌机,它的竞争力来自于「通过更加便携的方式游玩Switch游戏」,考虑到任天堂在掌机领域已经没有了传统意义上的对手,对于续航的追逐也就没有从前那么激进了。

  如果你没有玩过Switch,因为某种原因关注到Switch Lite,产生了购买冲动,我建议还是考虑一下Switch(尤其是增加了电池续航的新版本)。因为Switch能够带来的体验更加丰富,而且这种体验是当下其他两家主机厂商(索尼、微软)所不能提供的,再加上如果你本身就没有玩掌机的习惯,那么Switch Lite买回来吃灰的可能性是很大的。

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  相比之下,个人觉得Switch Lite更加适合那些手持3DS的玩家升级,或者本来就有了Switch,但是一个「独狼玩家」(派对什么的不存在的),需要一个更加便携的掌机版本。从这个角度来说是,Switch Lite更像是一款服务于任天堂原有粉丝的产品,当你为了玩最新的《宝可梦剑/盾》,为了玩《塞尔达传说:织梦岛》去购买Switch Lite时,任天堂的目的也就达到了。

编辑:齐少恒

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